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网络时代的儿童节:该不该让孩子去游戏?

来源:文贝宝宝谷    阅读: 1.03W 次
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网络时代的儿童节:该不该让孩子去游戏?

到底要不要让儿童接触电子游戏一直都不是一个轻松惬意的话题,这里面包含了太多父母对孩子们的期望以及担忧,甚至一些原本和游戏不相干的事情也被生拉硬拽的牵扯进来。而社会上充斥的对电子游戏(电脑游戏以及相关计算机产品)的负面评价也让广大父母对电子游戏深感担忧。而在这个娱乐至死的年代里“到底什么样的精神文化娱乐才是健康的”本身就是一个需要思索的问题。

儿童大脑发育和玩电脑游戏

在日本,关于儿童大脑发育和玩电脑(电子)游戏关系的讨论,近年非常热闹。日本算是电子游戏的“始作俑者”,自1983年家用电子游戏诞生之后,日本的著名大公司就不断创造轰动全球的商品,诱惑数以亿计的世界儿童,也惹恼了全球关心孩子教育的父母。

低俗游戏诱使儿童倾向暴力

经过10年发展,目前印度软件业雄踞全球第二,把日本和欧洲远远甩在后面,近几年的增长率都达50%,令各方学者跌破眼镜。但是IT业过快发展的背后,也隐藏了不安的隐患——互联网的大规模普与社会监督的松懈,二者形成鲜明对比,不少儿童因为影视、游戏中的不良情节,变得倾向暴力。


  近日,印度政府保护儿童权利委员会委员芭洁吉(Sandh-yaBajaj)在一项儿童暴力问题座谈会上表示,造成儿童倾向血腥暴力,除了家庭教养不良是主因之外,也包括学校的道德教育不足、同辈之间的欺凌与影视、游戏暴力情节的渲染等。

芭洁吉表示,如今的父母终日忙于工作和生活,疏于教导子女对人生价值和道德的了解;而在学校方面,也缺乏足够的公民道德课程,是造成今日儿童自小就潜伏着暴力倾向的因素

儿童心理学家巴特(SunitaPandeBhatt)也表示同意,在父母和其他大人的驱使下,现在的儿童普遍受到物质主义和消费主义的影响。她说:“我经常发现,现在的儿童很现实,很多人已经表示,长大后要做的事情是赚钱。”当儿童谈到自己的朋友时,只是谈论朋友的衣著品牌和装扮,很少有人会提到朋友的品德和行为。

专研儿童暴力事件的乌卡尔(Umkal)医院精神病学顾问吉哈(VinitaMalhotraJha)则谴责影视、游戏暴力情节影响儿童的心灵成长。她说:“即使在最安定环境中成长的儿童,当长期面对大众传播媒体的暴力渲染时,也会受到令人忧心的冲击,以为暴力是解决问题的最佳之选择。

参加儿童暴力问题座谈会的家庭主妇芭佳伊(Poo-namBagai)也表示,子女在长期玩网上电脑游戏之后,由于游戏中时常枪炮、炸弹齐飞。她发现子女在结束游戏后的言行,都有明显的侵犯性倾向。

与会的公立学校女教师卡克卡(SunitaKakkar)则举出家庭父母极少注意到的一种现象——学生在校外或校内长期受到同辈的欺凌,久而久之会出现行为严重的偏差,即为了报复,这种学生也会找寻其他弱小的受害者加以欺负。

卡克卡表示,这种现象常发生在父母或教师不在场的时候,来自弱势家庭或社会底层家庭的学生,常会借机欺凌同学。她指出,这种学生的行为常是为了克服自卑感、缺乏自信和不安全心理,以为侵犯他人可以受到特别的看待。

儿童由于分辨是非的能力不足,往往受到外界刺激影响较大。很容易模仿影视、游戏中的暴力情节,甚至情绪变得暴躁。因此,专家呼吁,抵制任何以“暴力”为题材的牟利手段,净化儿童市场势在必行。

一个IT从业人员对孩子和游戏的思考

看过了上面转载的三篇文章,很多父母几乎已经确定电子视频游戏对儿童百害而无一利了,当然这还不算所谓网瘾对儿童以及青少年的危害。而孩子们承载了父母们所有最终极的愿望和理想,父母们怎么能够容忍视频游戏这样肆无忌惮的荼毒我们的孩子呢?不过我们的批判可以在这里稍微打住一下。

从成龙和成凤的角度来讲,电子游戏确实是有百害而无一利,因为大多数站在人类各个领域顶峰的精英都面临着猜忌、排挤、寂寞以及各种其他常人没有的问题,所以电子游戏对他们确实没有什么帮助。但我们不妨换一种思考方法,如果我们放弃把孩子教育成精英的想法,而只是尽力的给孩子一个快乐的童年,让他们将来变成像我们一样的普通人:有一份工作,辛苦很多年有一套住房,会烦恼但也有快乐……(当然,我承认放弃这种把孩子塑造成平常人的想法的确很残酷,但我们也必须知道,无论我们如何努力,我们之中的绝大多数人和我们的孩子中的绝大多数终究无法成为那站在顶端的龙和凤)。相对于成为龙和凤,孩子们也许最需要的是学会面对日常生活的方法,例如如何解决眼前的困难;如何交际;如何排解心中的苦闷;如何知道自己想要什么以及如何达成;当然,最重要的是在目标无法达成的时候如何让生活继续下去!

对于人来讲,社交是如此的重要和基础,以至于没有社交的话生活很难继续下去,而这一点对于孩子来说同样适用。对于孩子来说,相互之间几乎没有什么共同的利益和目标,所以共同的兴趣爱好就成了儿童之间交流的重要前提,而当身边孩子都在玩电子游戏的时候,一个不玩电子游戏的孩子显然是不合群和缺少共同话题的。虽然我们不能肯定的说一个不玩游戏的孩子就交不到儿时的玩伴,但我们同样不能肯定的说一个玩电子游戏的孩子将来就一定会患上所谓“网瘾”,并最终成为一个废物。

反观上个世纪六七十年代的美国,由于受到摇滚、朋克浪潮的熏陶以及物质生活极度膨胀的影响,大批青少年同样面临精神空虚,只能靠音乐、大麻与不堪的性生活进行排解。而当时的社会主流力量对此无能为力,青少年被成年人们失望的称为“垮掉的一代”。但随着时间的流逝,这一批“垮掉的一代”顺利的接过了父辈们的权柄和责任,并在不断消逝的时间中找到了自己生活的意义,社会和生活没有出现倒退迹象。虽然这是一个关于青年的例子,但我要说的是任何人在成长过程中都会或多或少的走一些弯路,而绝大多数人都会在彻底堕落之前让自己重回正轨,而这就是所谓的成长和成熟;所以面对电子游戏和所谓“网瘾”,我们的想法应该平静一些、理智一些,对孩子的未来要有充分的信任和希望,而这也正是父母们把孩子带来这个世上的原始动力之一。

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